スーパーUFOキャプチャー
ぬいぐるみと暮らす癒し系スローライフゲーム
アプリを今すぐ使ってみる!

登録日
2015/09/16
カテゴリ
ゲーム / シミュレーション
プラットフォーム
iOS

アプリの概要

クレーンゲームで捕まえて、ぬいぐるみと暮らすのんびりライフ。
かわいいもの好きにはたまらない、大好評のスローライフアプリが、超進化して帰ってきました!
ぬいぐるみの可愛さも、コンテンツの数も質も、全部がスーパー!です。

このゲームに目的はありません。
何をするのも自由。何もしないのも自由。
ただただぬいぐるみ達と、スローライフを送るゲームです。

・意外と難しい、動くぬいぐるみのクレーンゲーム
・家具を置いたりブロックを積んだり壁紙を変えたり、自由自在のお部屋作り
・重ね着自在、変なコスチュームも満載のきせかえ
・他の人のお部屋を見に行ったり、アイテムを交換したりもできます

ぬいぐるみの表情やパーツも増え、パターン数はほぼ無限大。
家具や洋服などのアイテムは500種類以上と、大ボリュームです。

このアプリを作った理由を教えて下さい!

ただただぬいぐるみが好きという理由だけで作った前作が、
多くの方に遊んでいただき、好評をいただけました。
あれから3年、開発の腕もだいぶ上がった(はず)ので、
今の開発力でできる最高のぬいぐるみアプリを提供したい!という意気込みで作りました。

このアプリを開発する上で力を入れたポイントは?

前作で物足りなかった、お部屋作り(家具の種類・家具配置のシステム)に特に力を入れています。
ぬいぐるみのアクションや、アプリ全体の操作性も、妥協せずこだわっています。

どんなユーザーに使って欲しいですか?

カワイイもの好きな女性はもちろん、
収集癖のあるゲーマーの方や、お子さんにもプレイしていただけます。
ショップのアイテム入れ替えスパンなどを、かなり長めに設定しているので、
忙しい現代社会、ちょっとした隙間にちらっと触っていただいて、
ほっこりと癒しを提供できたらな、という思いでいます。

使用している言語、ライブラリなどは何ですか?

Xcode(objective-C)でSpriteKitを使用してい作成しています。
広告以外は、外部ライブラリは使用していません。

アプリ開発の規模はどれくらいですか

開発期間は1年ぐらい。
半分以上は、アイテムのイラスト制作に使っていると思います。
音楽は一週間で作りました。

今後の展望を教えて下さい!

ユーザーとの距離が近いのが、個人開発のひとつのメリットですので、
ユーザーの声を聞きながら、アイテムの追加を行なっていきたいと思っています。
また、ユーザーが増えれば、コーディネートやお部屋作りのコンテストなんかも行っていきたいです!


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