ピンボールバトラーズ
ピンボール台の上でゆるかわモンスターがドタバタバトル!
アプリを今すぐ使ってみる!

登録日
2018/12/13
カテゴリ
ゲーム / その他
プラットフォーム
iOS

アプリの概要

ピンボールバトラーズは、ピンボール台を舞台としたモンスター育成バトルアプリです。
ゆるかわモンスターたちをハジいて戦い、レベルを上げて、ステージを進めていきます。

★簡単操作でドタバタバトル!
バトル中の操作はピンボールのフリッパーを操作するだけ。
ボールとなったモンスターが飛び回り、勝手に魔法をぶっ放す、簡単で爽快なバトルです。

★モンスターは100種類以上 ステージも沢山!
出現するモンスターは100種類以上。
それぞれ違った魔法や能力を持ち、好きな能力値を伸ばしたりアビリティを付け替えたりと育成の自由度もかなり高め。
ピンボールのステージはレベルが上がるごとに増えていき、森・砂漠などRPGっぽい舞台でバトルを楽しめます。

★ガチャなし、無課金でコンプリート可能!
モンスターの入手はガチャではなく、すべてバトル報酬で入手可能。
つまり無課金で全モンスターをコンプリートできちゃいます。
課金アイテムは、スタミナ回復やコンテニューなどプレイのサポートや時短でのみ使うので、なくてもゲームは100%遊べます。

このアプリを作った理由を教えて下さい!

開発環境をネイティブ(Xcode)からunityへ移行するにあたり、ラーニングを含めてまずは半年でできるアプリをと考え作り始めました。(結果的に8ヶ月かかりました……)
ポ○モンやカー○ィなど、一時期盛んだったファンタジーテイストのピンボールゲームが最近あまり作られていないなあという思いもあって、このようなゲーム性になりました。

このアプリを開発する上で力を入れたポイントは?

unityの扱いが楽しすぎて、UIなどに無駄に力を入れてしまいました。アニメーションだらけです。
開発期間をあまりかけないのが念頭にあったため、少ないリソースでいかにボリューミーに遊べるかにも気を使っています。

どんなユーザーに使って欲しいですか?

・ゲームボーイや昔のwindowsなどでピンボールゲームをよくやったな〜という世代の方
・とりあえず可愛いモンスターを集めたい、という方
・細かいパズルや難しいルールは苦手だけど……カジュアルに長く遊びたい、という方
・ガチャが戦局を左右するソシャゲに飽きた方

使用している言語、ライブラリなどは何ですか?

unity C#
課金まわりにはitemstoreを使用しています

アプリ開発の規模はどれくらいですか

企画立案から約8ヶ月

今後の展望を教えて下さい!

実装検討中:季節限定ステージやモンスター、ライトな対戦やランキング機能など


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