Mimic Towerは3択式のダンジョン探索ゲームです。
各ステージに登場する宝箱のうち一つがミミックです。
ミミックをひくと剣の使用回数が減ります。
ミミックを倒すだけの剣を所持してないとその時点でゲームオーバーとなります。
剣は途中拾うこともできます。
ミミックを避け、どれだけ多くのコインを取得し、
どこまでダンジョンの奥深く行けるのかすべては君次第。
今までつくろうとしてたゲームが複雑で完成しなかったので、シンプルなものをつくろうと思って作り始めました。
asset storeで手に入るものだけで手を抜いてつくろうかとおもってました。。
結局、assetに手を入れたり、物足りない部分とかスキルの足らない部分を補うために勉強し始めたりで、
リリースが延ばし延ばしになりしました。
きりがないのでとりあえず、遊べるところでリリースしてみました。
手をいれたいところをあとでまた手を入れる予定です^^;
手触りがよくなるように追求してます。
その辺の勉強がかかってる^^;
カジュアルゲーマー
環境:Unity
言語: メイン Play Maker サブ C#
基本ゲーム部分:2ヶ月
見た目等の部分:2ヶ月
その他学習:2ヶ月
予定よりも時間がかかったというか、グタグタしてリリースが延ばし延ばしになってたので、途中で切り上げた感が半端ないです。
とりあえず、コレクション要素を入れたり、OPとゲーム画面をシームレスにしたり、ソーシャル機能を入れたり、Unity Ad、everplayをいれたりしたいです。
現在作ってるゲームがおわったら作りたいです。
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。