ゲームマスターによって仕掛けられた謎解きギミックを解きながらストーリーを進めていく探索型アドベンチャーです。
画面上の主人公を操作し、気になる箇所を調べながら、幽閉された施設からの脱出を試みます。
本作で登場する謎解きギミックは、アイテム探索、なぞなぞによる暗号解除、魔物からの逃走など、多種多様なものを用意し、ストーリーを進めながら謎解きの変化についても楽しむことができます。
また、デスゲームを通じて変化する人間関係を見て、
・死に直面した人間の心理について
・正しく力を使うとはどういうことか?
・理想の人間関係とは?
・世界の頂点に立つということはどういうことか?
について、深く考えることとなるような、メッセージ性の強いストーリーに仕上がっています。
複雑な人間関係の中で過ごす私たちにとって、人間という生き物はどういうものか?について改めて表現したくて、ストーリー構成から作り始めました。
人は逆境に立たされるとその人の本質がでるとよく言いますが、それをデスゲームを通じて表現しました。
本作は切ない表現もたくさんありますが、そんな中どうすれば理想の人間関係や争いのない平和な世界が作れたのか?について、私自身も深く考えることとなりました。
また、最後の制作者の部屋でも語っていますが、友人から過去作品の主人公を描いたイラストを描いていただき、それが嬉しくてもう一度ゲーム制作をしようと思ったこともきっかけとしてあります。
ストーリー構成にこだわりました。
伝えたいメッセージがプレイヤーに届くかどうかや、ストーリーに矛盾がないかなど徹底的に考えながら制作しました。
その反面、ストーリー制作は苦労した点でもあります。
また、謎解きも楽しんでいただくため、謎解きのバリエーションを多様なものにしました。
ストーリーを進める中で変化していく謎解きも楽しんでいただけると嬉しいです。
10代後半から20代の男性をイメージ想定して制作しましたが、意外と女性ユーザーも多いようです。
RPGツクールMZで制作しました。
プログラミングがあまり得意ではなかったのと、ゲームのストーリーや表現のほうに時間をかけたかったため、こちらを採用させていただきました。
ストーリー構成含めて1か月半です。
謎解きギミックのヒントなどを実装するか考えています。
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。