ZMAAASH!!
ピンボール?ブロック崩し?いいえ、ZMAAASH!!です。
アプリを今すぐ使ってみる!

登録日
2015/05/15
カテゴリ
ゲーム / シューティング
プラットフォーム
Android

アプリの概要

「ちくしょう!なんだってんだ!?こいつら倒しても倒してもうじゃうじゃ湧いてきやがる!」
「なにっ?弾が尽きた???クソったれ!弾の無い銃でどう戦えってんだ!」
「…なんだあれは……? よし…このデカい玉で戦ってやるぜ!!」

巨大な鉄球をバリケードで打ち返し、群がるゾンビを倒しましょう。

※操作方法
画面の右半分をタップすると主人公が右へ、左半分をタップすると左へ主人公が動きます。バリケードの角度を巧みに利用しゾンビ達を狙ってください。

Tips

・バリケードの端で鉄球を跳ね返すと壁とのバウンドで距離を稼げます。端まで移動しなくても鉄球を打ち返すことが可能です。
・鉄球はバリケード正面で跳ね返すと速度が増します。速い鉄球は威力が上がりますが扱いにくくなりますのでご注意ください。
・敵を全滅(もしくはほぼ全滅)させると新たな敵とさらなる鉄球が登場します。複数の鉄球を操り高得点を狙ってください。最後の一球を失うとゲームオーバーです。

このアプリを作った理由を教えて下さい!

以前からブロック崩しというゲームは未完成だと思っていました。
ブロック崩しの欠点であった「狙う」という要素をブラッシュアップ致しました。

このアプリを開発する上で力を入れたポイントは?

今までのブロック崩しでは可視化されていなかった「明確に狙える、角度を計算できる」という部分に拘りました。
また、スマホ端末の欠点であった「タッチパネルのコントローラーは見ながらでないと操作できない」という点も画面全体にタップ判定を設けることで解決致しました。

どんなユーザーに使って欲しいですか?

昔ながらのゲームゲームしたゲームを愉しみたい方、技術で競いたい方にお勧めのアプリです。

使用している言語、ライブラリなどは何ですか?

Unityのjavaです。

アプリ開発の規模はどれくらいですか

およそ一ヶ月ほどになります

今後の展望を教えて下さい!

次回はピンボールアプリを制作予定しております。昔ながらの(70~80年代あたりの)懐かしいピンボールになる予定です。


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FORAHUKI GAMES押しアプリ

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