サヨコの家
クリアするたびに真相が明らかになっていくホラーアドベンチャー
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登録日
2022/04/08
カテゴリ
ゲーム / アドベンチャー
プラットフォーム
iOS

アプリの概要

8月の終わりのある夜、僕はサヨコの家の前にいた。
この事件を終わらせるために、僕はインターホンを押し続ける。
サヨコが姿を現すまで、何度も、何度も。

【概要】
このゲームは、一軒の家を舞台に繰り広げられるアドベンチャーです。
あなたは、最長で21日間、舞台となる「サヨコの家」に通い続けます。
なぜ「サヨコ」に会わなければいけないのか、なぜ「サヨコ」は呼びかけに応じないのか。
ゲームを進めていくことで、あなた自身が読み解いてください。

【遊び方】
・主人公の目的は「サヨコ」に会うことです。彼女に会える日までインターホンを鳴らし続けましょう
・気になるところをタッチして、詳しく調べたり、アイテムをゲットしたりできます
・何をしていいかわからない時は、とりあえず次の日に時間を進めてみましょう。何かが起こるかもしれません
・本作はマルチエンドです。一つのエンドだけでは物語の全貌を理解できないかもしれません。2つ、3つとエンドを重ねていくうちに、真相がわかってくるはずです

このアプリを作った理由を教えて下さい!

「SIREN」シリーズのように、アーカイブアイテムとストーリーにこだわったジャパニーズホラーを作りたいと思っていましたが、アプリでサクッと遊んでもらえるボリュームというのと、自分のリソースを鑑みて、1枚絵の場面で展開するストーリーを思いつきました。

このアプリを開発する上で力を入れたポイントは?

ゲームを進めていくと徐々に全貌が明らかになっていく、というストーリーテリングにこだわりました。

どんなユーザーに使って欲しいですか?

既存のアドベンチャーゲームや脱出ゲームとは異なる体験をしたい方に合うのではと思っています。日本のじっとりとしたホラーの雰囲気が好きな方にも気に入っていただけるかと思います。

使用している言語、ライブラリなどは何ですか?

C#(Unity)

アプリ開発の規模はどれくらいですか

休止していた期間も含めると半年くらいだと思います。


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