スライドパズル系で「絵をそろえる:ジグソーパズル」・「数字をそろえる:15パズル」といったものとはちょっと違う、タップパズル系で「タップして同色系の色に変えていく:FLOOD」とも違う、簡単だけど、難しいスライドパズルゲーム。
パネルを指でなぞってスライドさせると、パネルの色が次々と変わっていく。
目標の色になるように、すべてのパネルの色をそろえるとクリア。
消滅したり形が変わったりしないパズルゲームで、答えが一つでない物って作れないかな?という発想の中で作りました。
どうやってヒントを教えるか?
結果、「お手本プレイ」の再生になりました。
パズル系のゲームをやりたいけど、あまり得意でない人。
手詰まりになって進めない、ランダム要素があって解けない、難しすぎて解けないと諦めていた人にお勧めします。
Unity、C#、Native部でJava、Objective-Cで作りました。
5か月位でしょうか。
ただ、一日1時間作業したかどうかという感じですが。
ステージレベルを増やします。
ランダムによる自動生成に頼るのではなく、ちゃんと作りこみます。
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。