グローブを動かして、彼女の投げてくるコトバをキャッチ!
コトバを選んで投げつける、新感覚シミュレーションゲーム!
「言葉のキャッチボール」をそのままゲーム化!
エンディングは7種類。
あなたのえらんだコトバや、彼女のコトバを受け止めることでエンディングが分岐します。
あえて受け止めないことで、新たな展開も…?
会話を通じてごはんが決まる、今夜のおかずモードも搭載!
Unityという素晴らしいツールの練習と実践をかねて作りました。
単なるミニゲームではなく、ストーリーをゲーム性で表現するような、
紙芝居ではない、ゲームでしかできない物語を作りたいと思い開発しました。
ゲーム開発は2作目、アプリ開発は初めてだったのであらゆる点で苦労しました。
力を入れたのはアニメーション、シナリオをゲーム的に構築すること、
苦労したのはフラグや分岐の管理です。
ジャンルにこだわらない方
Unity C#
半年~
1人~
要望がない限りありません
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。