(伝説の3点ゲームシリーズ)ドラゴン・ウォッチ2
あの伝説の3点ゲームをアプリ化!? ガワは勇者がラスボスを倒すゲームなのだが…
アプリを今すぐ使ってみる!

登録日
2015/04/16
カテゴリ
ゲーム / その他
プラットフォーム
Android

アプリの概要

★かつて深夜のラジオ放送で放送された伝説の3点ゲーム風ゲーム風がついにキャッチ&リリース!
ハミコン通信(名前はうろ覚えです、すみません)の名物コーナーの点数でいうところの「3点ぐらい」のゲームです。一応ロールをプレイングするゲームっぽい内容にしてみましたが、そういうつもりでプレイすると酷い目にあいます。あらかじめご了承ください。
 
★このゲームに登場するキャストたち!
・敵(詳細はネタバレになるのでここでは秘密です!種類はいっぱいです!)
・女神様
・王様
・勇者=主人公(主人公は果たしてどんな名前になるのか!?ご期待ください!)
・●●ず●●(これも秘密です!)
 
★斬新な新システムの数々!!
・PNSS(プレイヤー・ネーム・セレクタブル・システム!)
・ABAAWS(オート・バトル・アンド・オート・ウィン・システム!)
・DRFMS(ダイス・ロール・フィールド・ムーブ・システム!)
・ESCS(エンディング・サプライズ・カタルシス・システム!)

このアプリを作った理由を教えて下さい!

1.あ!最近初心を忘れてた!原点回帰しよう!と思い3点ゲーム(クソゲー)アプリの手書き企画書を新幹線で書く。
2.これなら明日一日でゲーム自体は完成できそう。
3.クソゲーだからバグチェックやバランス調整などはせず、そのままPlayストアに出すか。
4.ついでに広告を常時表示する練習もするか。

このアプリを開発する上で力を入れたポイントは?

リスペクト元である某篠岡さんのラジオ番組の精神を受け継ぎ、「これはひどい」「やって損した」「イミフ」「芝も枯れる」「おまわりさんこの人です」「イエローピーポー呼びましょうか?」などといった立派なアレゲーを目指しました!ただ、3点どころか実は1~2点じゃないか、いやそもそもゲームじゃないじゃん、などと壁に半身埋まったアイツが囁いてきますが、それは幻なので大丈夫です。

どんなユーザーに使って欲しいですか?

黒髪パッツンロングで休み時間は図書室で夢野久作先生の小説を読んでいるタイプのユーザー層。

使用している言語、ライブラリなどは何ですか?

・Unity
・宴Asset

アプリ開発の規模はどれくらいですか

・構想10分
・ゲーム自体の制作1日
・広告実装からストア公開まで1日

今後の展望を教えて下さい!

「伝説の3点ゲームシリーズ」と書いてあるので、たぶん第二弾とか第三弾とか。第二弾は、少女にいろんなお菓子とか小説を与えて育成して甲子園優勝を目指す女子高校野球ゲームとかいいかもしれませんね。


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