「超シンプル」な「内政パラメータをコツコツ上げる戦国SLG」を作りたい!
というコンセプトで作ったものです。
◆選択大名は「伊達」と「南部」のみ
なぜなら、開発者が東北人で東北を応援したいからです。
◆美麗イラスト一切無し
グラフィックではなく、文字と数字を見て、その向こう側にある戦国の情景を心の目で見てください。
◆シンプルすぎるにも程がある合戦
内政ゲームなので、合戦は極限までシンプルにしました。
このゲームで合戦を楽しむことはできません。
◆天下統一後もプレイ可能
…とは言っても、基本的に「気が済むまで」数値を上げるだけですが、ちょっとした「慢心できないイベント」は仕込みました。
昔の「信長の野望」の全国版あたりのやつで、開墾をやって石高の数字が20から21になるのって、楽しかったじゃないですかー。
そういうユーザ・エクスペリエンスを今一度味わってみたい…そういう想いで作りました。
(あと複雑なSLGは作れないので)
「超シンプル」をコンセプトに掲げて、このコンセプトからブレるようなことは極力しない!
シンプル!シンプル!シンプル!
よろしい、ならばシンプルだ!
という感じでシンプルを追求しました。
伊達か南部でプレイしたい方。
(それ以外の大名でプレイできないので…)
あとはやっぱり、文字と数字から戦国の情景を「視る」ことのできる選ばれた「眼」を持った方に。
Unity(C#)
約3週間
「超シンプル!」がコンセプトなので、現状からアレコレ要素を追加することは基本的にありません。
ただ、戦国SLG、歴史SLGは生涯作り続けたいジャンルなので、今回の開発で得たノウハウは、今後の開発に活かしていきたいと思います。
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。