感情強鳴 ココロメカメーカー
自在な装備システムでどんどん強くなる放置ゲーム。
アプリを今すぐ使ってみる!

登録日
2018/08/01
カテゴリ
ゲーム / RPG
プラットフォーム
iOS

アプリの概要

自在な装備システムと放っておいても強くなっていくキャラクター。
戦い方は君が決める!

今より人類の技術が少し進んだ時代。未来を旅する女の子のお話。

○オートで進む戦闘

経験値や装備などの報酬が自動的に手に入る。アプリを起動していない間でも継続して戦闘が行われるので、見ていない間にもキャラクターたちはどんどん強くなる。

○自在で感覚的な装備システム

武器や防具など一般的なRPGのような装備種別はなく、キャラクターたちに「ココロ」を組み込むことで強くする。誰にでも全てのココロを装備させることができ、「強いけど装備できずがっかり」ということがありません。

○キャラクターたちが持つユニークなスキル

キャラクターたちは戦闘中に発動するスキルはもちろん、戦闘に参加させないことで発動する「サポートスキル」も持つ。サポートスキルはチーム全体が受けることができ、戦略に大きく影響する。君の好きな戦い方を選ぼう!

このアプリを作った理由を教えて下さい!

はるか昔にやったロックマンエグゼのナビカスが面白かったような記憶があったのでそれをオマージュしたようなものが作りたいなと思ったのです。

このアプリを開発する上で力を入れたポイントは?

やはり装備システムでしょうか。ただRPGのように装備するだけでなくパズルのような感覚で装備を考えることができるようにしたかったので、操作性はなるべく直感的に、というのが開発者としてはまだまだペーペーの僕には難しかったです。

どんなユーザーに使って欲しいですか?

やはり昔にロックマンエグゼ(ナンバリングは忘れてしまいました)をやったことのある人でしょうか。そうでなくても、パズルが好きな方なんかも楽しめるのではないでしょうか。
放置ゲームなので戦闘は見ているだけで良いので、このゲームのプレイはほとんど装備を考える時間になると思います。
序盤はできることがどうしても少ないですが、後半になっていくにつれて、どんどん装備も強くなり、枠も強くなっていくので、戦い方に幅が出てくるようになると思います。

使用している言語、ライブラリなどは何ですか?

swiftを使っています。

アプリ開発の規模はどれくらいですか

止まっていた時期もありましたがそれを抜いたら半年くらいでしょうか。


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このアプリの作者

moooolch押しアプリ

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