どんなゲーム?
・AIを構築して対戦するゲーム
楽しみ方
・全てのAIに勝てるAIはまだ見つかっていません。プレイヤ同士,どのタイミングでどの戦略をとるのかを読み合いながら楽しみます。運営主催の大会も毎月開催しています。
別のゲームを作っていたら,ゲームAIを作るのが楽しくなったので,「AI作るゲームを作ろう!」ってなりました。
・戦略の多様性を向上させること
みんながみんな同じAIを作ってしまってはゲームにならないので,様々な戦略が組めるように調節した。
「なぜ負けたのか。なぜ勝てたのか」を追求できる研究者
Unity (C#)
4ヶ月
キャラクタの追加をします。
現在のキャラは
・キング:勝利条件
・クイーン:回復役
・ナイト:攻撃強化役
・ビショップ:遠距離攻撃役
だけですが
・ポーン:移動強化役
・ルーク:防御強化役
を追加します
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。