迫り来る敵を避けたり、倒したりしながらウエーブをクリアしていく、単純なゲームです。
クリア後の獲得コインから改造が可能です。
初製作のゲームですので、至らないところは多々あると思いますが、日々修正して行きたいです。
これまで何度か途中で挫折していたゲーム製作を、Unityを使ってとにかくリリースまで完結したいと思いました。シューティングにした理由は、色々なゲームの元となる作成を経験できると思ったからです。
ファクトリーでのレベルアップコンテンツの管理、ゲームシーンでの引用と管理など、レベルアップ系のコンテンツ作成、管理に力を入れました。
Unity
サンデープログラマーとして2ヶ月
随時、操作性やコンテンツ、UI、ネットランキング等をアップデートする予定です!
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。