ウリはズバリ「シンプルながら奥の深い戦略性!」
操作方法はキューブをタップするだけ、誰でも何時でも何処でも気軽に挑戦できます。
簡単そうに見えてなかなか手強い。でもコツを掴むとサクサク進む。しかし油断するとまたドツボにハマる。そんなゲームです。
インターネットランキング機能も搭載し、世界中のプレイヤーと記録を競えます。
ランキングは、クリアタイム・クリアにかかった手数・クリア回数の三部門があります。
また月間、四半期、年間、全期間でそれぞれランキングが出るので、頑張れば誰でもランクインが狙えます。
実績画面ではベスト記録をいつでも閲覧可能です。
謎の称号システムもあり、記録によって称号が上がって行きます。
初心者→リア充→イケメン→OTAKU→???→?????
英語にも対応しいるので、日本語圏以外の方でもプレイ可能です。
(OSの言語設定が日本語以外だと英語版が起動します)
10年ほど前に作ったガラケー向けゲームがベースになっています。
前に所属していた会社を受ける時に就職作品として提出した思い出深い作品です。
その後スマホとタッチパネルが普及し、この作品をタッチ操作でリニューアルしたら面白そうだと思い開発しました。
シンプルなゲームシステムと直感的で分かり易いユーザーインターフェイスを心がけています。
またガラケー版には無かったインターネットランキングを導入し、色々な人と一緒に楽しめるようにしました。
いまいち気分が乗らないテスト前の学生さんや、もうすぐ昼休みが終わるけど午後からの仕事に心が切替え難い社会人など、頭をエクササイズして気分転換するスイッチとして使って欲しいと思っています。
UnityとC#を使っています。
私は専門学校で主にC/C++とDirectXを教えているのですが、もっと他の技術も触ってみたくなりUnityの学習を兼ねてこのアプリを開発しました。
週に0〜4日、1日に1〜4時間くらいの頻度でおよそ4ヶ月かかりました。
ゲームのメイン部分は2週間程度で完成したのですが、仕様の策定・ランキングのネットワーク関連処理・パフォーマンス改善に結構時間がかかりました。
要望があればステージの追加、設定項目の充実化など
あとアプリは完成したので、今度は宣伝とPRも力を入れて行きたいです。
私は勿論このゲーム最高だと強く思っていますので、ぜひ多くの方にプレイして欲しいです。
こんな面白いゲームを知らないのは勿体ない!プレイせずに生涯を終えてしまう方を1人でも減らしたいです。
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。