自走砲一家! - 不思議ダンジョンと自走砲戦でアクション&シュー
ローグライクなアクションゲームに加えて、自走砲で戦うシューティングゲーム!
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登録日
2018/04/16
カテゴリ
ゲーム / アクション
プラットフォーム
Android

アプリの概要

-物語-
ゆるキャラ達の集う村に、巨大モンスターが襲撃してきた!
武器は、村にある一台の自走砲のみ。
……ところが、砲弾が無い!

ところで、村には伝説の洞窟があった。
入るたびに形が変わり、危険な罠がしかけられ、番兵代わりのモンスターも放たれている。
代々の村民たちは、いつの日かやってくる災厄に立ち向かうために、この洞窟に様々な武器を保管していた。
もちろん砲弾も!
というわけで、主人公だいすけ君の戦いが始まるのだった。

-洞窟モード-
洞窟探索は、アクションゲームパート。
多彩な武器防具をかき集め、巨大なボスを倒し、とにかく砲弾を集めましょう。
洞窟奥深くには、自走砲を強化するパーツもあるぞ。

-自走砲戦-
準備が整ったら、自走砲戦に挑もう!
砲身と車体を操作し、たけぞう君の操る奇妙キテレツなモンスターに、砲弾を叩きつけよう!
砲弾の数は4種類。つうじょう弾、りゅう弾、クラスタ弾、ゆうどう弾だ。

このアプリを作った理由を教えて下さい!

妻が体調を崩し、しばらく在宅療養していたときでした。
妻が、何気なく紙の切れ端に書いた落書きを見て、これを活かそうと考えました。
それから半年、アクションゲームが誕生したという次第です。

このアプリを開発する上で力を入れたポイントは?

むちむち動くところと、次々アイテムが手に入り飽きさせないところです。
また、アイテムに機能を拡張するカスタムパーツが多数あり、しかもいつでも着脱自由です。
自走砲戦は、ちょっと難易度が高めにしていますが、それでも砲弾をダンジョンで集める楽しさにつながるのではないかと思います。

どんなユーザーに使って欲しいですか?

何気なくアクションを楽しみたいユーザーに使っていただきたいです。

使用している言語、ライブラリなどは何ですか?

libGDX1.9.8と、Javaで開発しました。

アプリ開発の規模はどれくらいですか

構想は一瞬、開発は半年くらいです。
ただし一日あたりの作業時間が、30分から1時間程度でした。

今後の展望を教えて下さい!

新ダンジョンの追加、自走砲戦の新たな展開の追加などを考えてます。
新アイテムも追加予定です。
ダンジョン内の罠対策など、ダンジョン探索に新たな要素を追加していきます。


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