【あらすじ】
遠い遠い未来、とある小国で内戦がありました。
内戦終結後に軍隊は大幅に縮小され、元兵士達は仕事を探して旅をしていました。
そんなとき国の観光プロジェクトでシミュレータによるコロシアムが計画され、訓練生を集めていました。
死ぬことのないコロシアムで第2の人生を始めようとした訓練生を立派な選手に育ててあげてください。
2015年6月中盤、今月(制作期間半月以内)で作りたいと突如思い、シンプルなゲームを考えました。
そしてその時、プレイヤーとしてやっていた育成ゲームのシステムを取り入れて、全く別物にするために育成の題材を変えて作りました。
半月で作ろうとしたのは、僕の体力が半月しか持たないと思ったからです。
育成システムが大変でした。
最初は3時間ぐらいで作れる単純なシステムを考えていたのですが、実は多数のステータスとの連携、ボタン同士の連携など、ボタン1個あたりの作業量が多かったです。
育成シミュレーションが好きな方におすすめです。
シナリオがほとんどないので、空想力でもっと楽しめる方にかなりおすすめです。
C#(UNITY)です。
構想1時間、開発10日です。
ただしバグが多かったので補正に2日かかりました。
今後はユーザーさんに指摘されたところを改良していこうと思います。
もしかしたら次回作以降と連携企画をするかもしれません。
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。