infini-breakは自動生成される敵を相手に、どれくらいスコアを稼げるのか挑戦し続けるシューティングゲームです。
このゲームにはクリアの概念は無く、ステージが進むにつれ強力になる敵を相手に、スコアを稼ぐことが目的のゲームになります。
このゲームの特徴は以下の通りです。
■敵は自動生成
ステージが進むにつれ、敵は固く、攻撃も激しくなります。敵は自動生成のため、同じ形の敵は登場しません。
■攻撃と回避に集中
画面タップ & スワイプで攻撃と移動を行います。
敵をタップすることでロックオンが行えます。ロックオンを行うと、プレイヤーの攻撃が自動でロックオンした敵へ向くので、回避に専念することができます。
■統計情報の表示
ベストスコアはもちろん、破壊した敵の数、避けた敵弾の数、発射したプレイヤーのショット数、総プレイ時間を記録しています。
■SNS連携機能
リザルト画面のスクリーンショットをSNSで共有できます。
ベストスコアを叩き出したら、ぜひ共有をお願いいたします。
WiiUでリリースされた「X-TYPE」というゲームが好きで、それと似たようなアプリを作ろうと思い、開発しました。
一応形にはなりましたが、オリジナルに比べて、破壊の爽快感はまだまだ足りないなと思います。
敵の弾幕が濃くなっても、なるべく処理落ちしないように最適化に力を入れました。
弾幕系のシューティングゲームが好きな方
Unityで作成しました。音楽や効果音、入力系統はフリーで公開されているアセットを使用しています。
ゲームは1人で作成しております。
このゲームは大体4カ月ほどかけて作成しました。
特定のウェーブまで進むと、極端に敵が倒しにくくなるので、難易度についてはもうちょっと調整しようと思います。
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。