普通の将棋に落とし穴要素を加えたアプリです。
【ルール】
基本的には普通の将棋と同じです。
・1局ごとにランダムに落とし穴が設定されます。
・歩兵「以外」の駒は落とし穴を踏むと落下→相手の手駒になります。
(と金は落下します!)
・王が落ちたらゲームセット。
■落とし穴要素を加えてしまったので…
・打ち歩詰めなし
・千日手なし
・王手放置なし
となっています。
将棋に最近ハマっていて、アプリだから実現できるルールって無いかな?と考えていて思いつきました。
将棋のロジック。一から作りましたが、結構骨折れた…。
通常将棋の反則(「打ち歩詰め」「千日手」「王手放置」)は決して実装をサボったわけではありません…。
将棋ファン、将棋に興味のある方
Kotlin
構想1分。開発は3週間くらいかなぁ。
余力があれば
・落ちるときの音つけたい
・戦績つけたい
・CPU対戦…
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。