あなたは新人の「もぐら退治屋」さんとなって、新種の「ぱずるもぐら」を退治する「お仕事」を引き受けます。
基本はライツアウトに代表される「点灯パズル」のルールを踏襲していますが、ゲームを進めていくうちに「もぐらの種類」が最大「4種類」まで増えます。
けれど安心してください。
製作者が手作りした合計400ものステージは、きちんと難易度順になっているので、順番に解いていくだけでどんどんパズルを解くことに慣れていくことができます。
さらにさらに、今後も定期的に無料ステージを追加していく予定!!
OpenGLを駆使したもぐらたちの滑らかなアニメーションは必見!
そしてなんと、ゲーム中で使用しているサウンドは全てNintendo-3DSで作成しています!
このアプリをどんな風に作ったかは全てブログにまとめてあるので、ご興味がおありの方はぜひこちらからガンズターン公式サイトへどうぞ!
http://www.gunsturn.com
ガンズターンアプリ研究所と「ぱずもぐ!」を、今後ともよろしくお願いいたします!!
小学生の甥っ子に遊んでもらうことで、自然と思考力を身につけてもらいたくて作りました。
UnityやCocos2d-xを使うことも考えましたが、まずは1から自分の力でやりたいと思い、OpenGLとCocoaTouchのみを使って作成しました。
OpenGL特有の考え方に悩まされ、文字を表示するだけで2日かかったりもしましたが、今はそうして苦労した経験が全て血肉になったと思います。
また、生まれて初めてサーバ連携するアプリを作成したので、サーバ側のコーディングをするのにもかなりの労力を使いました。
・夏休みで暇を持て余している学生(宿題の合間の気分転換に)
・通勤途中のサラリーマン(電車の中で手軽に)
・パズルゲームが好きな全ての人に捧げます。
・Objective-C
・OpenGLES1.1
・OpenGLESを利用するために独自に作成したライブラリ
構想は1週間。開発に着手してからリリースまでは、約3ヶ月です。
どのように開発したかは、全てブログ(http://www.gunsturn.com)に記載しています。
・ランキング機能の実装が終わりましたので、次回のアップデートに間に合いそうです。
・毎日1問を、全国の猛者たちと競い合う「デイリーモード」の実装を予定しています。
・ランキングには関係無いけれども、いつまででも一人で遊べる「ランダムモード」の実装を予定しています。
・無料ステージの追加は、随時(毎月1回程度)行っていきます。お楽しみに!
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。