ゲノムモンスター
ブラウザで遊べる、超シンプルなモンスター収集・バトルゲームです。
アプリを今すぐ使ってみる!

登録日
2024/12/14
カテゴリ
ゲーム / RPG
プラットフォーム
Web

アプリの概要

ブラウザ上でセーブデータが保存され、アカウント登録不要で無料で始められます。
7体の基本モンスターから、たくさん枝分かれして変異していく変わったモンスターたちを集めて、強力なデッキを作ってバトルさせることができます。
友達とデッキコードを受け取ると、友達のデッキとバトルすることができます

このアプリを作った理由を教えて下さい!

またモンスターバトルゲームを作りたいなと思ったのがきっかけです。
昔学生時代にガラケーでやっていた「さくさくモンスターバトルEX」という今は無きゲームを思い出し、インスパイアされています。

過去に「ライトニア」、「空の向こうへ」というAndroid向けのモンスター収集・バトルゲームを出しましたが、この時はバージョンアップに問題を抱えていて撤退することになりました。アプリという性質上、メンテも細かく行う必要があったのも問題の一つでした。

今回は過去の失敗を踏まえて、メンテや持続可能な形で世に出そうと以前から模索していて今回、形にしてみることにしました。

このアプリを開発する上で力を入れたポイントは?

基本的に力を入れると言うよりも、「力を抜く」と言うことを意識して作りました。
と言うのも、ガチガチに制約を固めて作ってしまうとメンテやアップデートが難しくなり前作の二の舞になってしまうので、適度な、自分がメンテしやすい程度のクオリティで作ろうと意識しました。
はじめにこのように「やること」「やらないこと」を明確にして、5年、10年と遊べるようなゲーム作りの基盤を用意しました。

力を入れたポイントを強いて挙げるなら、「モンスターの変異」ですね。
このゲームは7体のモンスターから様々な変異を遂げて異なるモンスターになっていきます。
その変異の仕組みなどには少しこだわりを入れています。

どんなユーザーに使って欲しいですか?

デッキ戦略を考えるのが好きな方。
ゲーム内のバトルはオートで進行していきます。
バトルに使用するデッキが重要になるので、その戦略を立てるのが好きな人は相性がいいと思います。

使用している言語、ライブラリなどは何ですか?

Nuxt、TypeScript
上記フロント技術のみです。
あまり色々な技術を採用するとメンテがしづらいのでコンパクトな仕組みにしています。
また、バックエンドは別途サーバーコストがかかるため今回は採用していません。

アプリ開発の規模はどれくらいですか

構想に1カ月、開発に1カ月という感じです。

今後の展望を教えて下さい!

今後はどんどん新しいモンスターを追加していきたいです。


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このアプリの作者

shou shimizu押しアプリ

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