「dupris」は激ムズ落ち物パズルゲームです。
【ルールはカンタン!ではないです】
ブロックごとに消滅条件が異なる!?
・スクウェア
ヨコ1列に並べると消えます。
・サークル
タテヨコに4つ以上連結すると消えます。
・ダイアモンド
タテヨコナナメに3つ以上並べると消えます。
【最大のポイント!DUP!!!】
ゲームを進めていくと、その時点でのフィールドが複製されて2つに増えます。
2つに増えたものが更に4つに!
同時に幾つものブロックを操作しなければならなくなります。
【多彩なゲームモード!】
日替わりで色々なゲームモードが遊べます。
フィールド幅がとても狭かったり、どんどんフィールドが増えていったり!
ルールは同じだけど異なるプレイフィール!
アプリ内でも長々と書いてるんだけど、じっくりと考えられてめちゃくちゃ難しい落ち物パズルゲームがやりたかったからかな。
どう頑張ってもゲームオーバーになるんだけど、それまでにどれだけスコアを稼げるか、みたいなプレイフィールを実現したかった。
なるべくリソースを割かずに見た目を多少でもよくできれば、という部分にちょっと力を入れてみました。
特にターゲットとか考えてないけど、パッと見て面白そうって思ったら是非ともプレイしてもらいたいね。
Unity。いつも使ってるので。
自分ひとりだけで休日とかにちょこちょこ作業して、大体半年ちょいぐらい。
ゲームメイン部分のプログラムを組むことよりも、それ以外のことに結構手を取られたかな。
直近ではニコニコ生放送モードをリリース予定。
このモードではプレイを生放送配信して、視聴者から「しかく」とか「まる」とかのコメントを受けると、そのブロックが降ってくるんだ。
「まるまるまるまるまる」みたいな弾幕コメントが来ると、一気にフィールドが埋まっちゃうかも……?
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。