TurnKillQuest
オリジナルキャラ、装備が作れるターン制限コマンドバトルRPG!
アプリを今すぐ使ってみる!

登録日
2015/06/30
カテゴリ
ゲーム / RPG
プラットフォーム
iOS

アプリの概要

決められたターン内に敵を倒していくゲームです。

■オリジナルキャラ、オリジナル装備アイテムを作ってカスタマイズ!
顔イメージやスキルを選んで、自分だけのキャラ・装備アイテムが作れます。
スキルの組み合わせ、装備アイテムが攻略のカギです!

■立ちはだかる強敵・難敵!
戦闘はRPGでおなじみのコマンド形式バトルです。
それぞれにクリア条件があり、ターン内に敵を全滅させるとクリアです。
味方が全滅していなくても、決められたターン数が経過すると失敗になります。
ターン経過以外のクリア条件も…?

■選りすぐりのパーティで他のユーザと対戦!
他のユーザのパーティと対戦できます。(要ネットワーク環境)
対戦に勝利して上位ランクを目指そう!

このアプリを作った理由を教えて下さい!

社会人になってからからプログラミングを勉強して、仕事でもiOSアプリを何本か携わることができてたので、個人でも何か作りたいなあと思っていました。
もともとコマンド形式のRPGは好きでしたが、スマホアプリで探してもピンとくるものが無かったので、「十字キー(仮想キー)を使わずにコマンド形式」のRPGってどうだろう?と思ったのがきっかけです。

このアプリを開発する上で力を入れたポイントは?

対人戦での調整を特に力を入れています!コマンド形式の対人戦で遊べるゲームアプリも特に見つからなかったので、自分で「これなら公平になるかな?」っていうルールを作って、
武器やステータスやスキルもあんまり強くなりすぎず、なるべく運やキャラによって勝敗が付かないようにしました。

あと、ガチャ要素があるとレアキャラゲーになったり、あとで運営が大変だと思うので排除しました。
それより自分で名前付けたり、スキル選んで付けたり武器も作れたりした方が楽しいかなあと思いました。

どんなユーザーに使って欲しいですか?

リセマラに疲れてる人
ガチャに疲れてる人
運じゃなくて実力で勝負したい人!

使用している言語、ライブラリなどは何ですか?

Objective-c(UnityやCocos2d-xは勉強中です)
DBはFMDB
対人戦のサーバ通信にはSocketRocket(Websocketライブラリ)を利用させて頂きました。

アプリ開発の規模はどれくらいですか

ローカルのアプリは3ヶ月ほど
それからモチベーションが落ちて半年程度お休みして、
対人戦のサーバ側が6ヶ月ほど

今後の展望を教えて下さい!

複数人で強力なボスと戦うレイドボス(週の終わりに集計して貢献度に応じて報酬ゲット!)みたいなコンテンツがあるといいなあとイメージしています。
設計も実装も全然進んでないです!


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