ドロッピタワー
なぞって消して連鎖を決める落ち物パズル
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登録日
2015/08/08
カテゴリ
ゲーム / パズル
プラットフォーム
iOS

アプリの概要

なぞって消して連鎖を決める落ち物パズルゲームです。

パズルのピースとなる"ドロッピ"は水滴なので指で触れると潰れてしまうのです。
潰れてしまったらその上にいるドロッピが落ちてきます。
さらにドロッピは周りに3つ以上同じ色がいると勝手に潰れるのです。
ドロッピには王様や矢印(?)、固い物や黒い物がいるようです。
そんなドロッピが生息する塔をパズルを解きながら上へ上へと昇って行きましょう。

このアプリを作った理由を教えて下さい!

パズルゲームの可能性として、「重力が横に流れたらどうなるだろう、どんなプレイができるのか」とふと疑問に思ったので、
落ち物でありながら重力が左右にも流れるパズルを作りました。

このアプリを開発する上で力を入れたポイントは?

本作の大きな特徴は"重力の方向"に関する事柄です。
基本的に"落ち物"と呼ばれるパズルはピースの移動が縦方向になっています。
それは当然重力による影響からですが、本作では横方向にも動くように作成しま
した。
特に、"塔"の設定によって"下から上へ"としか動かないとなればそれはユーザの
固定概念を崩すために難易度の上昇になるでしょう。
また、ユーザが自ら"右から左へ"動くように重力の方向を指定することもできま
す。これによって様々な連鎖の可能性が生まれます。
このようなピースの動く方向の変化を落ち物パズルの新たな要素として導入しま
した。

どんなユーザーに使って欲しいですか?

単なる暇つぶし。それ以上の時間泥棒をご所望の方へ。

使用している言語、ライブラリなどは何ですか?

VisualStudio2013
cocos2d-x 3.4
C++

アプリ開発の規模はどれくらいですか

構想から完成まで1カ月程度

今後の展望を教えて下さい!

公開時点(2015/07/28)で攻略対象となる"塔"が6本ですので、これをガンガン増やします。
塔が増えるたびにその縛りと課題要項に戦慄するでしょう。
それに合わせてアイテムも順次追加します。


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