ラケットの視点に立って操作する立体ブロック崩しです。
全10面のクリアを目指して、ひたすらブロックを崩そう!
制限時間内に決められた数のブロックを崩すと面クリアとなります。
ゲームアプリの開発を学ぶ為に作りました。
初めて私がゲームアプリ開発に挑んだのが本作です。
一応、操作性を重視して、指一本で操作できる事を念頭において開発しています。
初めて作ったゲームアプリだけあって至らぬ点が沢山あったのですが、何年間もアップデートせずに放置していました(笑)。
それでも操作性が悪いと言う指摘を受けて、3年前にタッチパネルの感度をユーザーが変更(※x1〜x4の四つの感度の中から好きな感度を選択)できる様にアップデートしています。
更に最近、AppleからIDFAとATTに対応してくれと要請がありましたので、かなり手を加えました。
IPhone X以降の6インチディスプレイに対応し、タッチパネルの感度を変更可能である事がユーザーに一目で分かる様に初期画面に簡単な説明書きを追加しました。
もちろんIDFAとATTの対応もバッチリしています。
まぁ、ありがちなカジュアルゲームなので、これと言った特徴はありません(笑)
普通のブロック崩しと異なる部分としては、制限時間内に決められた数のブロックを崩すと面クリア出来る事です。
あとは壁打ちテニスの要素も取り入れています。
こんなゲームでも楽しんでくれる心の広いユーザーなら誰でも大歓迎です(笑)
あと、暇を持て余している人(笑)
メインのプログラムはObjective-Cで書いてますが、IDFAやATTについてのプログラムはSwiftで書いています。
だいたい一ヶ月くらい。
初めて作ったゲームアプリなので(笑)
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。