通常のブロック崩しではブロックを全て破壊すればステージクリアですが「ブロック崩しinスペース」では違います。
全てのブロックを壊すことではなく、各ステージに存在するダークマターまでプレイヤーのボールが辿り着けばステージクリア。
迫りくる難解なステージでダークマターを破壊して宇宙平和を取り戻そう。
Unityの初心者チュートリアルで学習した内容をすぐに発展させ作品を作りたいと考えたため。
普通に考えればブロック崩しは2Dで開発したほうが良いと思いましたが、あえて3Dで開発して通常とは違う視覚効果を狙ってみました。
発展途上感は否めませんが、まだまだ進化できると思います。
ブロック崩しファンからこの手のタイプのゲームに縁がない人すべてにプレイしてほしいと思います。
Unityエンジン使用。
言語はUnityscript(javascript)、C#。
事前に構想は立てずエンジンを触りながら開発。
約5日間で開発、リリースしました。
ステージ数がまだまだ少ないのでこれからもっと増やしていきたいのと、ラケット部分の操作性を向上させたいと思います。
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。