TravelShooting JP(トラベルシューティング)
女子高生が主人公のスペースハリアー系擬似3Dシューティングゲーム
アプリを今すぐ使ってみる!

登録日
2015/04/18
カテゴリ
ゲーム / シューティング
プラットフォーム
Android

アプリの概要

・アーケード版スペースハリアーと同等の60fpsの滑らかな動きを実現。(デバイスによる)
・タッチあるいはデバイスの傾きによる簡単操作。
・弾はオートロックオン&自動連射で壮快に敵を撃破。
・北海道、神奈川、京都など、日本の観光名所を模した全7ステージを雑魚キャラや巨大なボスキャラが大暴れ。
・スペハリマニア用リバース操作モードを搭載。
・iOS版にはないコンティニュー機能搭載。最大12機でクリアを目指せ。

プロモーション動画:
https://www.youtube.com/watch?v=f0UNrCXfw90

このアプリを作った理由を教えて下さい!

今も昔も大好きなスペースハリアーのようなゲームを作ってみたくなり、作ってみました。
まずはスペースハリアーの1面をiOSに(ほぼ)完全移植するところから始めました。
移植したスペハリの動画です:
https://www.youtube.com/watch?v=wB-AJOleMPE

このアプリを開発する上で力を入れたポイントは?

スペハリの爽快感や細かい動きのアルゴリズムなどを研究し、再現したところ。

どんなユーザーに使って欲しいですか?

スペハリファンに試してもらいたいです。

使用している言語、ライブラリなどは何ですか?

初めにiOS版をObjecive-C/cocos2dで開発し、Android版はそれをC++/cocos2d-xに移植しました。
iOS版の開発当初、地面の格子模様をどう実現するかcocos2dとSpriteKitで比較し、パフォーマンスでアドバンテージのあったcocos2dを採用しました。
このような比較を行いました:
http://tf.hateblo.jp/entry/2013/11/08/202805

アプリ開発の規模はどれくらいですか

iOS版の開発に1年と1ヶ月掛かりました。プログラムよりもキャラクターや背景の絵を描いたり曲を作ったりするのに思ったより時間が掛かりました。
Android版の移植には約2ヶ月掛かりました。

今後の展望を教えて下さい!

キャラクターのコスプレ機能の追加を考えていますが、絵を描くのに時間が掛かっており、スケジュールは未定です。


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takujidev押しアプリ

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