・アーケード版スペースハリアーと同等の60fpsの滑らかな動きを実現。(デバイスによる)
・タッチあるいはデバイスの傾きによる簡単操作。
・弾はオートロックオン&自動連射で壮快に敵を撃破。
・北海道、神奈川、京都など、日本の観光名所を模した全7ステージを雑魚キャラや巨大なボスキャラが大暴れ。
・スペハリマニア用リバース操作モードを搭載。
・iOS版にはないコンティニュー機能搭載。最大12機でクリアを目指せ。
プロモーション動画:
https://www.youtube.com/watch?v=f0UNrCXfw90
今も昔も大好きなスペースハリアーのようなゲームを作ってみたくなり、作ってみました。
まずはスペースハリアーの1面をiOSに(ほぼ)完全移植するところから始めました。
移植したスペハリの動画です:
https://www.youtube.com/watch?v=wB-AJOleMPE
スペハリの爽快感や細かい動きのアルゴリズムなどを研究し、再現したところ。
スペハリファンに試してもらいたいです。
初めにiOS版をObjecive-C/cocos2dで開発し、Android版はそれをC++/cocos2d-xに移植しました。
iOS版の開発当初、地面の格子模様をどう実現するかcocos2dとSpriteKitで比較し、パフォーマンスでアドバンテージのあったcocos2dを採用しました。
このような比較を行いました:
http://tf.hateblo.jp/entry/2013/11/08/202805
iOS版の開発に1年と1ヶ月掛かりました。プログラムよりもキャラクターや背景の絵を描いたり曲を作ったりするのに思ったより時間が掛かりました。
Android版の移植には約2ヶ月掛かりました。
キャラクターのコスプレ機能の追加を考えていますが、絵を描くのに時間が掛かっており、スケジュールは未定です。
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。