◆バトルシステム
緑→青→赤の三すくみの後出しジャンケンカードバトル
有利なカードを出すと見切りが発生し、攻撃を回避できる
◆サポート
ハイ&ローを利用したサポートシステム
アタッカーの攻撃、防御、死亡の際にサポートシステムが発生
ハイ&ローを的中させるとダメージを増減する
成功ボーナスでサポーターのSPも1回復する
また、サポートカードを使用することで
ハイ&ローの数字を操作することができる
◆クエスト
クエストを受注しフィールドへ
主にメインクエストを消化しシナリオが進むロールプレイング
煩わしいやり込み要素は一切なし
◆個人制作のフリーゲーム
主人公のエルとアールによるコミカルなやり取りがありながらも
世界を救う王道ファンタジーRPG
シナリオが中心の個人制作ロールプレイングが少なかった為。
過去作の後出しクエストとハイ&ローバトルのリメイクも兼ねて。
今後制作する作品にキャラクターがいると創作に便利という観点も。
シナリオです。
今までシナリオも書いた事もなく初めての試みだったので不安はありますが
それっぽくできたのではないかと思います。
周回に飽きたインディーゲーム好きの方に。
やり込みの要素はなく、シナリオに沿った王道RPGです。
クリアには約3~5時間程なので、暇つぶしにどうぞ。
Unity
C#
Fungus(ノベル系アセット)
企画・構想。シナリオ - かなりの時間を要しました。
デザイン - ちょこちょこ時間がかかりました。
プログラム - まぁまぁ時間がかかりました。
全行程の開発期間は約1年です。
モンスターバスターズ自体にはアップデートの予定はありませんが
今後DIRECTIONS作品として続編や派生作品をリリースしていく予定です。
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。